Al Fantacalcio ogni giocatore parte da un voto base, poi si aggiungono i bonus (per gol, assist e buone giocate) e si tolgono i malus (per cartellini ed errori). La somma di tutto è il fantavoto, cioè i punti che quel giocatore porta alla tua squadra. Capire bene bonus e malus è la base per scegliere i giocatori giusti e vincere le giornate. In questa guida trovi la tabella completa, spiegata in modo semplice.
Da dove parte il punteggio: il voto base
Prima dei bonus, ogni giocatore prende un voto base che dipende da quanto gioca. Chi scende in campo meno di 20 minuti prende “senza voto” (s.v.): non conta e al suo posto entra una riserva. Chi gioca almeno 20 minuti parte così:
- Meno di 20 minuti: senza voto
- 20–59 minuti: 5,00
- 60–89 minuti: 5,50
- 90+ minuti: 6,00
Su questo voto base si sommano poi bonus e malus.
La tabella dei bonus
Ecco i punti che si aggiungono per le giocate positive:
- Gol segnato: +4 portiere e difensore · +3,5 centrocampista · +3 attaccante
- Assist: +1
- Rigore segnato: +3
- Rigore parato (portiere): +3
- Porta inviolata (portiere con almeno 60 minuti e zero gol subiti): +1
Nota importante: il gol vale di più se lo segna un difensore o un portiere, perché è più raro. È uno dei motivi per cui i difensori che segnano valgono tanto.
La tabella dei malus
Ecco i punti che si tolgono per le giocate negative:
- Rigore sbagliato: −3
- Ammonizione: −0,5
- Espulsione: −1
- Autogol: −2
- Gol subito (portiere): −1 per ogni gol incassato
Il capitano raddoppia
Il giocatore che scegli come capitano raddoppia il suo punteggio (x2): bonus e malus compresi. Se il capitano non prende voto, il raddoppio passa automaticamente al vice capitano, se ha giocato. Per questo la scelta del capitano è così importante: trovi tutti i criteri nella guida su come scegliere il capitano.
Il modificatore di difesa
Oltre ai bonus dei singoli, c’è un premio per chi schiera una difesa solida. Se metti in campo il portiere e almeno 3 difensori con voto, si fa la media dei voti del portiere e dei 3 difensori migliori, e in base alla media arriva un bonus alla squadra:
- Media 6 o più: +1
- Media 6,5 o più: +3
- Media 7 o più: +6
È un bonus che può valere tantissimo: approfondisci nella guida su il modificatore di difesa.
Dai punti ai fantagol
Alla fine, il punteggio totale della squadra si trasforma in gol segnati (fantagol):
- Meno di 66 punti: 0 fantagol
- 66–71,99: 1 fantagol
- 72–77,99: 2 fantagol
- 78–83,99: 3 fantagol
- 84–89,99: 4 fantagol
- Da 90 in su: 5 fantagol, più 1 ogni 6 punti in più
Il 6 politico sulle partite rinviate
Se una partita di Serie A viene rinviata, i giocatori schierati delle due squadre coinvolte prendono un 6 d’ufficio (il “6 politico”) e non vengono sostituiti. Il capitano, se gioca una partita rinviata, raddoppia comunque il suo 6.
Come usare bonus e malus per vincere
Conoscere la tabella ti serve a scegliere meglio: a parità di prezzo, premia i giocatori che fanno più bonus (gol, assist, rigori) e occhio ai difensori che segnano, che valgono +4. Tieni d’occhio anche i rigoristi, che hanno una via in più verso il bonus: trovi le gerarchie nella guida sui rigoristi Serie A 2026/27. E ricorda il peso dei malus: un giocatore molto falloso perde punti ogni giornata.
In conclusione
Bonus e malus sono il cuore del Fantacalcio: sapere quanto vale ogni giocata ti aiuta a costruire la rosa e a schierare i giocatori giusti. Punta su chi fa bonus, proteggi la difesa per il modificatore e scegli con cura il capitano, che raddoppia tutto. Su Fantacalciopoli, con l’app MLFantApp, il punteggio è calcolato in automatico sui dati reali delle partite: tu pensi solo a schierare la formazione migliore. Gioca gratis su MLFantApp.
