Regolamento del fantacalcio: tutte le regole spiegate in modo semplice
Il fantacalcio è semplice da capire ma pieno di piccole regole che fanno la differenza. In questa guida trovi il regolamento completo di Fantacalciopoli: come si forma la rosa, come si schiera la formazione, come si assegnano i punti, quali sono i bonus e i malus e come si arriva ai fantagol. Se parti da zero, leggi prima la guida base su come si gioca al fantacalcio; qui entriamo nel dettaglio delle regole.
Che gioco è
Fantacalcio è un gioco di fantacalcio gratuito sulla Serie A. Nessuna scommessa, nessun denaro reale, nessun premio in denaro: i crediti sono solo virtuali e servono unicamente per l’asta e la gestione della rosa dentro la lega.
La lega
Ogni utente crea o entra in una lega privata tramite un codice invito. Lo stesso calciatore può appartenere a una sola squadra della lega. La lega può usare la classifica a punti totali, gli scontri diretti, o entrambe. Ogni squadra riceve i crediti virtuali stabiliti dal commissario (di solito 500) all’inizio.
Il commissario
Chi crea la lega ne diventa automaticamente il commissario. Il suo nome e la sua email sono visibili a tutti i partecipanti, così possono contattarlo. Il commissario gestisce la lega e può:
- invitare i partecipanti tramite il codice invito e gestire le richieste di partecipazione;
- impostare i crediti iniziali e la composizione della rosa prima dell’inizio;
- scegliere la giornata di Serie A da cui parte la lega (tra quelle non ancora giocate);
- pubblicare avvisi visibili a tutti;
- avviare il campionato quando la lega è pronta (dopo l’avvio non entrano più nuovi partecipanti e le impostazioni si bloccano);
- aprire e chiudere il mercato degli svincolati.
L’asta e la rosa
I giocatori si assegnano tramite asta: si rilancia con i crediti virtuali (rilancio minimo 1) e non si può offrire più dei crediti disponibili. La rosa è composta da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti, per un totale di 25 giocatori. Per arrivare pronto, leggi la guida su come fare l’asta.
La formazione
Si schierano 11 titolari; tutti gli altri vanno in panchina. Puoi ordinare la panchina: se un titolare non prende voto, entra la prima riserva del suo ruolo seguendo l’ordine che hai deciso.
Puoi scegliere un capitano e un vice capitano. Moduli ammessi: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1. Per capire quale conviene, vedi la guida sui moduli al fantacalcio.
La formazione va consegnata prima dell’inizio della giornata; una volta bloccata non si modifica. Se non la consegni, viene usata automaticamente la tua ultima formazione valida. Solo se non hai mai schierato una formazione, la squadra prende 0 punti in quella giornata.
Sostituzioni automatiche e riserva d’ufficio
Se un titolare non ha giocato, entra la prima riserva valida per ruolo dalla panchina (massimo 3 sostituzioni). Se un titolare resta senza voto e non c’è una riserva valida del suo ruolo, entra una riserva d’ufficio con voto fisso: 4 per i giocatori di movimento e 2 per i portieri. Così la squadra arriva sempre a 11 giocatori a voto.
Come si calcolano i punti
Il punteggio è calcolato automaticamente sui dati reali delle partite. Chi gioca meno di 20 minuti prende senza voto (s.v.) e viene sostituito. Chi gioca almeno 20 minuti parte da un punteggio base:
| Minuti giocati | Punteggio base |
|---|---|
| Meno di 20 minuti | Senza voto |
| 20–59 minuti | 5,00 |
| 60–89 minuti | 5,50 |
| 90+ minuti | 6,00 |
Bonus e malus: la tabella completa
Al punteggio base si sommano bonus e malus:
| Evento | Punteggio |
|---|---|
| Gol segnato (portiere) | +4 |
| Gol segnato (difensore) | +4 |
| Gol segnato (centrocampista) | +3,5 |
| Gol segnato (attaccante) | +3 |
| Assist | +1 |
| Rigore segnato | +3 |
| Rigore sbagliato | –3 |
| Rigore parato | +3 |
| Ammonizione | –0,5 |
| Espulsione | –1 |
| Autogol | –2 |
| Portiere – porta inviolata (60+ min, 0 gol subiti) | +1 |
| Portiere – gol subito | –1 per ogni gol |
Per approfondire, c’è l’articolo dedicato a bonus e malus.
Il capitano
Il giocatore scelto come capitano raddoppia il proprio punteggio (x2). Se il capitano prende senza voto, il raddoppio passa al vice capitano, se ha giocato. Per sfruttarlo al meglio, leggi come scegliere il capitano.
Partite rinviate (6 politico)
Se una partita di Serie A viene rinviata, i giocatori schierati delle due squadre coinvolte prendono un 6 d’ufficio (6 politico) e non vengono sostituiti. La giornata si calcola regolarmente senza aspettare il recupero. Il capitano, se gioca una partita rinviata, raddoppia comunque il suo 6. Dettagli nell’articolo sulle partite rinviate.
Modificatore di difesa
Premia le difese solide. Se schieri il portiere e almeno 3 difensori con voto, si calcola la media dei voti del portiere e dei 3 difensori migliori:
| Media voti | Bonus |
|---|---|
| Media ≥ 6 | +1 |
| Media ≥ 6,5 | +3 |
| Media ≥ 7 | +6 |
Approfondisci nella guida sul modificatore di difesa.
Dai punti ai fantagol
Il punteggio totale della squadra si converte in fantagol:
| Punteggio | Fantagol |
|---|---|
| Meno di 66 | 0 |
| 66–71,99 | 1 |
| 72–77,99 | 2 |
| 78–83,99 | 3 |
| 84–89,99 | 4 |
| Da 90 in poi | 5, +1 ogni 6 punti in più |
Classifica
- Scontri diretti: vince chi fa più fantagol. Vittoria 3 punti, pareggio 1, sconfitta 0.
- Punti totali: somma dei punteggi di tutte le giornate.
Mercato
- Svincolati: puoi acquistare i giocatori liberi con i crediti virtuali.
- Scambi: puoi proporre scambi (giocatori e/o crediti) ad altre squadre; avvengono solo se entrambi accettano. Vedi la guida sugli scambi al fantacalcio.
Dati e correttezza
Tutti i dati (giocatori, minuti, gol, assist, cartellini) provengono da fonti reali. Se un dato non è disponibile, viene indicato e non inventato. I punteggi sono calcolati dal sistema e non sono modificabili a mano.
Inizia a giocare
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